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(퍼리/스압) 3개월만의 의상 모델링 작업기

안녕하세요. 퍼리 3D 모델러 로인즈에요.


3개월만에 생존신고에요.


3개월 전에는 캐릭터 작업기를 올렸었어요. ( https://bbs.ruliweb.com/community/board/300143/read/66124859 )

이번에는 만들었던 의상 결과물이나 올려보려고 왔어요.


*


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첫 DLC 의상인 바니걸의 초기 컨셉아트였어요


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그나마 피부 폴리곤을 복제해서 만들 수 있어서 초반에는 작업이 편하게 진행됐었어요


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근데 망사 표현을 하려고 고민을 좀 했는데 폴리곤을 와이어프레임으로 바꿔주는 기능이 있어서 시도해봤어요.


장점은 간편하게 고퀼리티의 망사를 만들 수 있다는 것이고

단점은 폴리곤 수가 괴랄하게 뻥튀기 되는 점이었어요


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그래도 메쉬 형태 자체를 2D 텍스쳐에 투영시키는 방법이 있어서 그 방식을 사용했어요.
투영하기 전에 엉성하던 폴리곤 형태를 한번 조정해서 이쁘게 만들어줬어요


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구두는 사실상 앞부분까지 가려볼까 싶었는데, 퍼리 일러스트레이터 분의 조언을 받아 육구가 드러나는 디자인을 대략적으로 구현해봤어요



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그리고 Unity 한 스푼을 더하고, 판매용으로 이미지를 적당히 찍어줘서 편집해주는 것으로 완성 :D



그렇게 첫 DLC 의상을 만들고 나니...

여름인데 비키니가 없는게 너무 아쉽더라구요


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그렇게 대충 비키니 초기 컨셉아트를 만들고


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비키니만 입고 다닐 수는 없으니 조금은 피부 면적을 가릴 겸사겸사
동정을 죽이는 옷(이하 '스웨터')까지 컨셉아트 완료



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비키니는 모델링 난이도가 어렵지 않아서 금방 뚝딱



웨이트 테스트도 무난하게 성공적이었어요.


하지만 스웨터가 문제였는데...


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스웨터는 로우 폴리곤 위에 하이 폴리곤을 그림자 형태를 Bake해서 NormalMap을 만드려고 했어요



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그리고 간략한 노멀맵과 니트 무늬의 노멀맵을 혼합해서 실밥 무늬 하나하나에 각각 그림자 표현이 될 수 있도록 시도를 해봤는데...

계속 노멀맵 Bake 작업 결과물이 이상하게 나타나는 문제가 있었고, 문제가 안 생기게 조정을 했더니 결과물이 생각보다 많이 마음에 안 들었음..

나한테 이러는 이유가 있을거 아니야 개같은 Blender


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그렇게 3번의 수정을 거쳐서 최종안 완성...


Unity에서 쉐이더를 적용했을 때에도 대 만족!

그렇게 약간의 Unity 작업을 한 스푼 더해서 마무리를 하려다가



겸사겸사 인기 있는 퍼리 캐릭터에도 대응을 해서 판매율을 높여보려는 시도를 해봤어요



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그리고 이번에도 판매용 이미지를 적당히 찍어서 Booth에 출품..!


퍼리 캐릭터에 맞는 동정을 죽이는 옷(...)이 없어서 그런지 생각보다 반응이 있는 편이네요 :D


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인게임에서도 이쁘게 나와서 기분이 좋아용


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댓글

  • Infernia
    2024/08/19 16:04

    퍼리조아~

    (JDzbhq)


  • 로인즈
    2024/08/19 16:13

    퍼리조아!

    (JDzbhq)

(JDzbhq)