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콜옵) 요즘 콜오브듀티 캠페인들 보면 좀 많이 빡치는 부분


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흔히 요즘 콜옵 캠페인들 꼬라지를 보면서 고스트나 인피니트 워페어를 가져오는데


사실 이 둘도 문제가 좀 있긴 해도 최소한 잘 만들어 보려는 노력은 할려는 모습이라도 보였음


고스트는 무리수긴 했지만 적어도 나치나 러시아가 같은 클리셰적인 적에서 벗어나려는 모습을, 인피니트 워페어는 레일 슈터 그 자체였던 캠페인을 좀 자유도가 있게 만들려고 한 흔적을 볼 수 있음


물론 실패해서 애매해지긴 했지만 그래도 최소한 뭔가를 좀 시도하려는 노력은 보였단 말이야







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근데 요즘 나오는 이 대표적인 캠페인 ㅈ망 3대장을 보면


단순히 못 만드는 걸 넘어서 '아 ㅅㅂ 캠페인 만들기 존나 싫다'라는 생각이 곳곳에 깔려있는 게 느껴진다는 거임


굵직하게만 따져봐도 뱅가드는 우리들의 싸움은 지금부터다 수준의 급마무리 엔딩


모던워페어2 리부트는 오리지널 모던워페어가 선녀로 보일 정도의 개막장 개연성


모던워페어3 리부트는 아예 캠페인을 워존 튜토리얼로 전락시켜버리는 게으른 레벨 디자인까지


그러면서도 정작 그 만들기 싫다는 캠페인의 산물인 프라이스 대위나 고스트 같은 시리즈 아이콘급 캐릭터는 줄기차게 써먹음. 워존에서


지금 콜옵 캠페인의 제일 큰 문제점은 능력을 넘어서 애초에 제작진이 제대로 만들려는 노력 자체를 하지 않는다는 거임


다음 작은 블랙 옵스 전담 개발사인 트레이아크 담당인데, 이것도 말아먹으면 이젠 진짜 콜옵에서 캠페인은 놔줘야 할 때가 온 걸지도 모른다고 본다

댓글

  • casete
    2024/05/15 04:36

    무성의 해진 건, 정말 선 넘었죠

    (CSdkrR)


  • 코코아맛초코우유
    2024/05/15 04:38

    뱅가드
    - 전 세계가 전장이라더만 정작 전선 하나당 미션 두 개가 끝. 심지어 분량이 많은 것도 아님
    - 어떻게 하면 사람을 확실하게 맥아리 빠지게 만들 수 있을까 고민한 듯한 스토리라인
    - 중간에 출하당한 만화도 이딴 식의 엔딩은 안 낼거 같은 엔딩
    모던II
    - 선과 악의 모호함은 개뿔 오리지날 모던만도 못한 천편일률적인 스토리
    - 현실성이라는 이유로 죄다 축소되어버린 스케일과 연출
    - FPS를 해본 사람이 디자인 한건가 싶을 정도의 최종보스전
    모던III
    - 개ㅈ같은 '개방형 미션', 차라리 DMZ를 싱글미션으로 넣어줄 것이지
    - 뭔 시1발 동네 테러리스트만도 못하게 되어버린 마카로프
    - 대체 무슨 의미로 저질렀는지 이해가 안 가는 노 러시안
    - 맥아리 빠지는 걸 넘어서 황당함까지 부여하는 엔딩

    (CSdkrR)


  • M-Specter092
    2024/05/15 04:40

    구작 모던이 스토리구멍은있어도 압도적인 뽕으로 그걸 커버쳤다면
    리부트는 그런게없음...조용했던 잠입미션도 구작은 중간중간 적의 급습같은걸로 긴장감을조성했는데
    리부트는 걍 조용조용하더라...그리고 어느샌가 미션끝

    (CSdkrR)


  • 고기국수파게티
    2024/05/15 04:41

    인피니티 워페어 생각보다 재밌는데.. B급 감성의 영화 보는 느낌이라 그렇지

    (CSdkrR)


  • B.WB.W
    2024/05/15 04:44

    뭐야 아직 안놔주고 있었음? 콜옵은 그냥 멀티로 즐겨

    (CSdkrR)


  • 죄수번호-투뽈씎쓰오원
    2024/05/15 04:50

    생각보다 수익이 안 난다면 모르겠는데
    ㅅㅂ 전세계에서 제일 돈 잘 벌고 있는 게임 IP가 저딴 식으로 나온다는 게 더 어이가 없음

    (CSdkrR)

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