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"체계적인 게임"을 만들기 어려운 이유 甲
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그러니까 한 Npc를 죽일 수 있다면 모든 Npc를 죽일 수 있어야 한다
그러니까 애들 무적 풀어 스카이림
상호작용만 잘 되면 좋은 게임이라고 생각하는 경우가 꽤 많은데,
사실 오브젝트 상호작용 기믹이 아무리 많아도 저렇게 게임 기반에서 지원한 게 아니라 일일이 하드코딩한 거면 대부분 그냥 코드뭉치가 되지.
있어 봐야 유저가 활용할 여지가 사실상 없는 장식품이 되거든.
그렇지. 야숨이 호평받은 것도 그냥 상호작용이 많아서가 아니라
그 상호작용이 세계 전체에 적용되는 일관된 규칙이었기 때문이지.
초기에 게임규칙을 정해주는데
진행하다보면 그 게임규칙을 지멋대로 깨는게 보일때마다 흥이식긴함
그래서 폭발함
그 정도로 디테일하려면 역으로 게임이 엄청 티를 내줘야 할듯.
물에 젖은 나무에 과장된 젖은 이펙트를 넣어줘야 하겠지.
안 그러면 게이머들이 그런 규칙을 놓칠 테니까.
쳇젠장할
2022/07/08 12:17
하지만 물에 젖은 나무면 불에 안타야하는거 아닐까?
소신발언
2022/07/08 12:18
그래서 폭발함
닥자터자피자
2022/07/08 12:19
그 정도로 디테일하려면 역으로 게임이 엄청 티를 내줘야 할듯.
물에 젖은 나무에 과장된 젖은 이펙트를 넣어줘야 하겠지.
안 그러면 게이머들이 그런 규칙을 놓칠 테니까.
쳇젠장할
2022/07/08 12:20
그르네
DDOG+
2022/07/08 12:18
그러니까 한 Npc를 죽일 수 있다면 모든 Npc를 죽일 수 있어야 한다
그러니까 애들 무적 풀어 스카이림
Mystica
2022/07/08 12:20
상호작용만 잘 되면 좋은 게임이라고 생각하는 경우가 꽤 많은데,
사실 오브젝트 상호작용 기믹이 아무리 많아도 저렇게 게임 기반에서 지원한 게 아니라 일일이 하드코딩한 거면 대부분 그냥 코드뭉치가 되지.
있어 봐야 유저가 활용할 여지가 사실상 없는 장식품이 되거든.
닥자터자피자
2022/07/08 12:21
그렇지. 야숨이 호평받은 것도 그냥 상호작용이 많아서가 아니라
그 상호작용이 세계 전체에 적용되는 일관된 규칙이었기 때문이지.
루리웹-3332041030
2022/07/08 12:20
초기에 게임규칙을 정해주는데
진행하다보면 그 게임규칙을 지멋대로 깨는게 보일때마다 흥이식긴함
쿠드0
2022/07/08 12:20
나는 캐릭터가 내가 할수있는것보다 못할때 몰입감 께지더라 울타리 넘기 같은거
회심의 일격
2022/07/08 12:21
아 저거보니깐 또 젤다하고 싶네.
NCR 레인저
2022/07/08 12:22
디테일이 높을 수록 버그도 많이 발생하기도 한다니까...