로그라이크를 하는 이유:
랜덤성의 조합 속에서 빌드업이 모이고 모여서
개사기 시너지가 만들어졌을 때 뽕맛이 진짜 죽여줌.
(짤은 사실 로그라이트식 빌드업이지만)
로그라이크를 안하는 이유:
그러다가 앗차하고 뒤지면
스트레스 장난 아님.
기분의 업 다운이 이렇게 가파른 게임 장르도 드뭄.
로그라이크를 하는 이유:
랜덤성의 조합 속에서 빌드업이 모이고 모여서
개사기 시너지가 만들어졌을 때 뽕맛이 진짜 죽여줌.
(짤은 사실 로그라이트식 빌드업이지만)
로그라이크를 안하는 이유:
그러다가 앗차하고 뒤지면
스트레스 장난 아님.
기분의 업 다운이 이렇게 가파른 게임 장르도 드뭄.
그래서 뒤져도 뭔가 계승되고 나아지는 로그라이트류가 그나마 할만하더라
대충 자기가 생각하는 빌드의 기반이 다져졌을때 죽으면 다 귀찮고 포기하고 싶어짐
그래서 뒤져도 뭔가 계승되고 나아지는 로그라이트류가 그나마 할만하더라
이번 로그 레거시2가 진짜 잘뽑았더라. 분량도 많고 재미도 있음
대충 자기가 생각하는 빌드의 기반이 다져졌을때 죽으면 다 귀찮고 포기하고 싶어짐
애초에 극심한 스트레스가 주어지고
그 스트레스를 넘어섰을 때의 카타르시스가 주 재미인 장르라서 뭐
로그라이크류 터지는 것도 빌드업 엄청나게 터지면 더 ↗같아짐
하나 잘못해도 아 이정도야 했는데 그게 나비효과 되어서 게임 터지면 바로 그냥 꺼버리고 삭제함