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2021년 게임업계 돌아보기.jpg



 일본

 

 

 

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밀리시타 서비스 종료 대신

밀리애니 발표

 

 

 

 

 

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아무도 예상 못한 말딸 발매


후 개떡상

 

 

 

 

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월희 리메이크

















한국

한그오 간담회




넥슨 간담회



에픽세븐 간담회


리니지 트럭시위




가디언 테일즈 사태






미국

블리자드 성폭O 사건



pv로 도게자 박았지만 그것뿐



4년동안 뭐했냐

역대 최저점 도전중인 신작



소비자 기만의 끝판왕














댓글
  • 키보드 요정 2021/12/04 00:47

    밀리애니와 월희 리메이크 발매가 세계 멸망이라고 했는데 멸망하는 건 우리였고

  • 액스달리버 2021/12/04 00:47

    일본에 이거 왜 빼먹냐

  • CHRESS 2021/12/04 00:44

    에픽세븐은 올해가 아닌데

  • 아우취 2021/12/04 00:44

    2021년 한 해는 진짜 한국 게임업계에게 있어 영원한 트라우마로 남을 해임 ㅋㅋㅋㅋ


  • 아우취
    2021/12/04 00:44

    2021년 한 해는 진짜 한국 게임업계에게 있어 영원한 트라우마로 남을 해임 ㅋㅋㅋㅋ

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  • CHRESS
    2021/12/04 00:44

    에픽세븐은 올해가 아닌데

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  • Erga
    2021/12/04 00:45

    지난 2년간 게임회사들 소비자 기만이 아주 너도나도 발광부르스엿지...

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  • RedbutH
    2021/12/04 00:45

    진짜 vs 할게 안 남은 한해 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

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  • 영원한낙원의아리아
    2021/12/04 00:46

    간담회야 청문회야ㄷㄷ

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  • 액스달리버
    2021/12/04 00:47

    일본에 이거 왜 빼먹냐

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  • 키보드 요정
    2021/12/04 00:47

    밀리애니와 월희 리메이크 발매가 세계 멸망이라고 했는데 멸망하는 건 우리였고

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  • 정모대사
    2021/12/04 00:49

    올해 한국 게임에서 가장 반사이익 얻은 화사는 스마게, 게임은 로아지. 문제가 없는 게임은 아니지만 운영자의 소통 노력과 약속이행 노력이 유저를 ATM 취급한 다름 회사들과 비교되는 바람에 말야.....

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  • 황달의 그레이터데몬
    2021/12/04 00:51

    에픽 간당회 이년전임

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