인간의 기본적인 신체적 경향성이든
그로 인해 확보된 사회적인 경향성이든
기본적으로 관객은 좌-우 이동을 더 편하게 느끼고
우-좌 이동은 부자연스럽거나 불안하게 느끼게 된다.
많은 영화의 수평 이동은 이 원칙에 기반하여 짜여진다.
그로 인해 가장 기본적인 장치,
인물의 선과 악을 대비하는 것조차도 방향을 이용하면 더더욱 효과적이다.
반지의 제왕 시리즈는 그런 가장 기본적인 영화 원칙을 잘 보여준다.
대규모 전쟁신에서도 그런 공식을 지키고
주인공의 여정도 그런 법칙에 의거하여 방향을 정해
관객의 편안한 이입을 도와준다.
헬름 협곡에서도 좌-우 대립의 법칙은 굳건하게 지켜지며
간달프의 등장은 수직적인 등장으로 그 원칙을 파괴하는 듯 보이나
간달프의 진격 방향 역시 본래의 원칙에 충실하다.
전쟁신과 프로도의 전진이 교차편집으로 어지럽게 등장하지만
그럼에도 방향과 인물 배치의 통일성으로 인해
관객은 쉽게 그 상황에 몰입하게 된다.
마지막조차도 그런 편안한 움직임을 보여준다.
악역의 움직임, 인물에게 큰 위기가 닥쳤을 때, 인물의 감정이 격렬한 등등의 경우에는
반대의 방향을 사용하는 것을 보여준다.
관객이 불안해야하는 공포영화 또한 우-좌 이동을 잘 활용한다.
굳이 반지의 제왕만 그런 것은 아닌데,
바로 급류에 인물이 휩쓸려가는 장면은 웬만하면 우-좌 이동을 택하는 경우가 많다.
(노인을 위한 나라는 없다, 1917, 반지의 제왕 등등)
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영상 출처
이동진의 파이아키아 - 왜 악당은 항상 오른쪽일까 [영화학개론 2화]
호오 그렇단 말이지?
그래서 플레이 캐릭은 주로 왼쪽인가
어벤져스 인워 엔드게임 둘다 대규모 전투신은 방향이 저랬지ㅋㅋㅋㅋㅋ
호드가 근본이란거지?
존 윅 2 카타콤 장면에서 전투가 시작될 때 존 윅이 도망가면서 우에서 좌로 도망감. 시원하게 밀고 나갈때는 좌에서 우로 주로 움직이는데.
어벤져스 인워 엔드게임 둘다 대규모 전투신은 방향이 저랬지ㅋㅋㅋㅋㅋ
호오 그렇단 말이지?
호드가 근본이란거지?
응 낫띵
ㅇㅇ 맞음.
나도 찾아왔는데 늦었네
무슨 소리야 아무것도 아닌데
더러운 얼라가 왜곡한 짤
영화 이야기니까 영화 포스터로 확인해보면...
맞구나!
아니, 아무것도 아니란 뜻이야.
오호
그래서 플레이 캐릭은 주로 왼쪽인가
존 윅 2 카타콤 장면에서 전투가 시작될 때 존 윅이 도망가면서 우에서 좌로 도망감. 시원하게 밀고 나갈때는 좌에서 우로 주로 움직이는데.
존 윅 1에서도 똑같은 연출 있었음.
딱 한 번 반대 방향 연출이 있었는데,
그 때가 바로 처음으로 목표인 요셉을
지근거리에 두고 잠시 망설였던 때.
확실히, 존 윅이 장전할 때는 왼쪽에서 오른쪽 방향을 보고 하는 장면이 많았던 거 같음.
전투 소강 상태일 때 조금 여유 있으면 오른쪽 보고, 한창 전투 중일 때는 오른쪽에서 왼쪽보고 장전하는 장면을 자주 본 것 같음...
진짜 반지의 제왕하면 다 좌에서 우로 움직임.
선과 악의 싸움이 아닌 좌익과 우익의 싸움이었단 말인가.
이건 꿈보다 해몽이 좋은 거 같은데;
대부분의 프로들이 만든 작품들은 저런거 다 신경씀.
사물의 배치, 배경, 필터, 빛의 방향까지 전부 신경 써.
유익한 자료네 즐찾했읍니다
왼손잡이는 어쩔수 읎는건가
나도 왼쪽이 편해서 격투게임할 때 왼쪽자리 선점하려고 했었는데
왼손잡이를 위한 나라는 없다
동양 붓글씨는
왜 우에서 좌가된거임
근데 가부키,특촬은 좌빌런 우히어로 구성으로 가던데..
울트라 시리즈는 괴수가 메인이라 그런가
갠적으론 타고난 성향보단 문자 쓰는 방향으로 생긴 사회적 경향성 때문에 저런 헐리우드 문법이 생기지 않았나 생각.
와.... 그냥 보던 장면인데 생각을 잘 하면서 만들어야 되네