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존나 불합리한 기믹도 많아서 공략 안보면 진행 자체를 못하는 경우가 있다보니...
신들의 트라이포스 (젤다3) 해보고나서 젤다 1 해보면
얼마나 편의성이 발전했는지 알 수 있음
폭탄으로 금간 벽 부수고 가야하는 기믹이 자주 나오는데
1편은 금간 벽이 없고 부숴지는 벽도 다른 벽이랑 걍 똑같이 생김
불합리한게 넘 많아서
뭔 아이템을 끼고 맵 어느 구석에 몇분동안 앉아있어야 진행되는거라던가
Lapis Rosenberg 2021/09/18 19:11
한국에 저거 본 사람이 얼마나 있었나
푸어곰 2021/09/18 19:12
존나 불합리한 기믹도 많아서 공략 안보면 진행 자체를 못하는 경우가 있다보니...
멍게소리여 2021/09/18 19:16
소닉 화살표
츠키노 우사기 2021/09/18 19:13
옛날 게임은 공략본을 봐야 답이 보이는 게임이 천지였을듯
푸키먼도 공략본 안보면 헷갈리는 부분이 많아
길리어스 오스본 2021/09/18 19:13
그래서 알렉스 키드를 25년이 지나서 엔딩을 봤다
루리웹-5275662544 2021/09/18 19:17
시1발 전스테이지에서 지나가는길에 있던 그게 없으면 구하지도 못하고 진행이 막혀버리다니 말이 되냐고 ㅋㅋ
루리웹-3297144226 2021/09/18 19:14
신들의 트라이포스 (젤다3) 해보고나서 젤다 1 해보면
얼마나 편의성이 발전했는지 알 수 있음
폭탄으로 금간 벽 부수고 가야하는 기믹이 자주 나오는데
1편은 금간 벽이 없고 부숴지는 벽도 다른 벽이랑 걍 똑같이 생김
치통.... 2021/09/18 19:14
불합리한게 넘 많아서
뭔 아이템을 끼고 맵 어느 구석에 몇분동안 앉아있어야 진행되는거라던가
Mercy 2021/09/18 19:17
정보교환이 힘들다보니 저때는 ㄹㅇ 저런게 보물느낌이었음
정작 겜안하고 저런 공략본같은거 있으면 시간때우기도 좋았고
럼펌펌 2021/09/18 19:18
옛날겜은 플레이타임 늘리려고 악마적으로 어렵게 만들 궁리만 했음
밀탱크 2021/09/18 19:18
젤다의전설1이나 메트로이드1 페미컴 버전은 월드맵이 없어서 직접 모눈종이에 그리던가
공략집 지도 보던가 둘중 하나 택해야됨 ㅋㅋㅋㅋ