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고전게임 하프라이프 확장팩의 반사효과 구현하는 방법


 

20210812123428_1.jpg

98년도에 출시한 하프라이프1에 사용된 골든소스엔진은 반사효과를 구현할 수 없다.

 

그런데 3년뒤에 같은 엔진으로 출시된 확장팩 블루쉬프트는

사진과 같이 바닥에 과학자와 기타 사물이 보이는 반사효과를 구현하였다

 

어떻게 된것일까


 

사실은....

 

 

 

노클립으로 바닥을 뚫고 들어가면 그냥 바닥을 반투명한 유리로 해놓고

 

그 아래에 방의 모든것을 거꾸로 배치해서 눈속임을 해놨다

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

추가)

 

 

본편 주인공(고든)의 공명실험으로 블랙메사 연구소가 개판이 될 시점

 

확장팩 주인공 바니 역시 실험의 사고로 엘리베이터가 추락하면서 게임이 본격적으로 시작하게 된다

 

 

근데 저 엘리베이터 추락하는 연출을 바깥에서 보면

 

 

 

 

엘리베이터는 가만히 있고 벽만 움직여서 플레이어로 하여금

엘리베이터가 추락하는것처럼 느끼게 연출해놨다

 

 

 

 

 

댓글
  • 익명-TQzNTM4 2021/08/12 13:07

    모두 cg쪽에서도 써먹는 방법들
    실시간 렌더링이다보니 더더욱 극한의 눈속임이 필요해짐ㅋㅋ
    거기다 반사효과랑 캐릭터 움직임이 제대로 일치하지 않더라도 옛날 게임엔진이다보니 그러려니하고 넘어가게되는부분

  • 계란이 왔어요 2021/08/12 13:08

    실제로 구현한 경우
    맞은 편에 있는 아놀드는 진짜고, 뒤통수 보이는 것은 인형
    가까이 있는 사라 코너는 린다 해밀턴, 맞은 편은 쌍둥이 동생 아만다 해밀턴

  • 계란이 왔어요 2021/08/12 13:10

    아만다가 아니라 레슬리 해밀턴이다
    헷갈려서 정정

  • 퍼런 삼각형 2021/08/12 13:06

    사일런트힐2도 주인공 거울볼때 비치는거 반대쪽에 똑같은 오브잭트랑 사람 놔뒀더만 ㅋㅋ

    (kudmvV)

  • 뷁곏뱗륎 2021/08/12 13:07

    당시에는 반사 구현하는게 오히려 더 힘들어서 그런 꼼수 많이 썼지.

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  • 동정마법사 2021/08/12 13:06

    구수하구만

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  • 익명-TQzNTM4 2021/08/12 13:07

    모두 cg쪽에서도 써먹는 방법들
    실시간 렌더링이다보니 더더욱 극한의 눈속임이 필요해짐ㅋㅋ
    거기다 반사효과랑 캐릭터 움직임이 제대로 일치하지 않더라도 옛날 게임엔진이다보니 그러려니하고 넘어가게되는부분

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  • 샤크드레이크 2021/08/12 13:08

    의외로 최적화 한다고 자주 쓰는 방식이지
    저 거울모습은 클로저스도 저랬었음 ㅋㅋㅋ

    (kudmvV)

  • 계란이 왔어요 2021/08/12 13:08

    실제로 구현한 경우
    맞은 편에 있는 아놀드는 진짜고, 뒤통수 보이는 것은 인형
    가까이 있는 사라 코너는 린다 해밀턴, 맞은 편은 쌍둥이 동생 아만다 해밀턴

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  • 계란이 왔어요 2021/08/12 13:10

    아만다가 아니라 레슬리 해밀턴이다
    헷갈려서 정정

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  • 주땡1 2021/08/12 13:29

    이건 왜 거울 안놓고 이렇게 연출한거야??

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  • 시나몬치킨 2021/08/12 13:13

    날 속였어!!

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  • 청송녹죽 2021/08/12 13:21

    옛 개발자 선배님들의 지혜지

    (kudmvV)

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