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게임 내 숨겨진 보상의 딜레마.jpg

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단순히 일직선 게임 진행에서가 아니라

 

조금 머리를 쓰고 맵을 뒤져야 찾아낼 수 있는 숨겨진 보상

 

 

즉 게임을 따라가는 수동적인 플레이보단 능동적인 플레이를 통해 찾아낼 수 있는 보상.

 

 

 

 

그런데 이 보상은 설계를 굉장히 잘 해야하는게

 

 

 

 

 

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1. 보상이 구리다

 

능동적으로 머리를 굴려가며 보상을 찾아냈더니 그 새로운 경험에 대한 보상이 짜다?

 

수집 요소에 미친 사람들이 아니면 다음부터는 아무도 안 찾는다.


 

 


2. 보상이 좋다.

 

정작 게임 진행에 집중하지 못하고 숨겨진 보상 찾는 데 집중하게 됨.

 

만약 게임의 진행 구조가 복잡하다면 이게 아예 본편 진행에 대한 몰입을 방해할 수도 있음

 

 

 

 

 

 

 

 

 

많은 게임들은 이 숨겨진 보상 요소에 히든 스토리 요소를 넣든지

 

적절한 수준의 가치를 가진 보상을 조절하여 밸런스를 잡든지

 

아니면 다른 방법을 통해 그런 문제를 극복하기 위한 다양한 시도를 하고 있다.

 


댓글
  • 안선생님 시인이되고싶어요 2021/07/30 16:03

    베데스다가 이런건 잘하는거 같음 숨겨진곳 유니크 쓸모없어도 특별한 아이템이라서 플레이어가 뭔가 만족감이 듦

  • 아타호-_- 2021/07/30 16:02

    업적이나 치장품 넣으면 어둠의 업적단들이 알아서 노림


  • 아타호-_-
    2021/07/30 16:02

    업적이나 치장품 넣으면 어둠의 업적단들이 알아서 노림

    (MRUH9Q)


  • 안선생님 시인이되고싶어요
    2021/07/30 16:03

    베데스다가 이런건 잘하는거 같음 숨겨진곳 유니크 쓸모없어도 특별한 아이템이라서 플레이어가 뭔가 만족감이 듦

    (MRUH9Q)


  • 쓰레기를나무로바꾸는힘!
    2021/07/30 16:04

    3. 웃기다

    (MRUH9Q)


  • 호주거주김정원
    2021/07/30 16:06

    보상이 진엔딩이고 존나 귀찮고 시간 걸리게 해서 플레이타임을 늘이자! -> 시벌럼들이?

    (MRUH9Q)

(MRUH9Q)