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닌텐도가 3D 카메라 시점 특허가 있었던 이유

지금은 너무 당연해서


어떻게 3D 카메라 시점이 특허가 가능하지?


라고 생각 할 수 있음


3D 카메라 시점이 어떻게 특허가 되는지 알기 위해서는


당시 3D 게임을 보면 이해가 가능함

 

 

 

 

한마디로 말해서 그때는

 

그게 당연한게 아니였음

댓글
  • 익명-Tk2OTE4 2021/04/21 21:53

    지금은 너무나도 당연해진 한번만 눌러주면 카메라 위치가 주인공의 등짝 뒤로 리셋되는 버튼도 젤다 시간의 오카리나에서 최초로 도입한 신기능이었다
    그 기능을 기획한 장본인이 스위치 발표회를 진행했던 마리오 오딧세이 프로듀서 아저씨고

  • Jn2move 2021/04/21 21:47

    마리오64랑 젤다 시오 나오면서 3d 카메라가 정립된거니

  • 시스프리 메이커 2021/04/21 21:48

    약간의 차이만 있지 저때 3D 게임은 조작이 다 저 모양이였음

  • 샬롯 페리에 2021/04/21 21:47

    시오해보고 이게 그 시절 게임이라고?? 하면서 놀랐다.

  • 김전일 2021/04/21 21:48

    시대를 대표하는 게임에 슈퍼마리오64가 꼭 들어가는 이유 중 하나

  • 샬롯 페리에 2021/04/21 21:47

    시오해보고 이게 그 시절 게임이라고?? 하면서 놀랐다.

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  • Jn2move 2021/04/21 21:47

    마리오64랑 젤다 시오 나오면서 3d 카메라가 정립된거니

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  • 초☆융★합 2021/04/21 21:47

    3D게임에서의 조작을 위한 타겟 록온 방식도 닌텐도가 처음 썼대지

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  • 라인헬름 2021/04/21 21:48

    저겜은 너드형도 쌍욕한 게임이잖아....
    그냥 저겜이 ㅂㅅ이었던건 아님?

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  • 시스프리 메이커 2021/04/21 21:48

    약간의 차이만 있지 저때 3D 게임은 조작이 다 저 모양이였음

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  • 시스프리 메이커 2021/04/21 21:55

    조작들이 하도 등심들 같아서 일부 게이머들은 차라리 2D 게임 or 3D라도 스파4 같은 2D 형식을 더 좋아하기도 했었음

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  • 김전일 2021/04/21 21:48

    시대를 대표하는 게임에 슈퍼마리오64가 꼭 들어가는 이유 중 하나

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  • 고품격유머 전문가 2021/04/21 21:59

    만약 3D게임을 개발하며 닌텐도 64 시절의 마리오랑 젤다에 영향을 받지 않은 사람이 있다고 하면 그 사람은 거짓말을 하는 거다.
    - 락스타 게임즈 부사장 댄 하우저

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  • 익명-Tk2OTE4 2021/04/21 21:53

    지금은 너무나도 당연해진 한번만 눌러주면 카메라 위치가 주인공의 등짝 뒤로 리셋되는 버튼도 젤다 시간의 오카리나에서 최초로 도입한 신기능이었다
    그 기능을 기획한 장본인이 스위치 발표회를 진행했던 마리오 오딧세이 프로듀서 아저씨고

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  • 익명-DQ5NzUz 2021/04/21 21:56

    캐릭이 아니라 배경이 움직이네

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  • 고품격유머 전문가 2021/04/21 21:57

    '닥쳐 샹녀나!!!!'

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  • Cleaners 2021/04/21 21:58

    록맨 대시인가 그거 처음할때 방향전환 키가 L1 R1에 달려있어서 몹시 당황했음

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  • show3413 2021/04/21 21:58

    저거 말고 탱크컨트롤인가? 그것도 있음. 앞뒤키만 이동 버튼이고 왼쪽 오른쪽은 캐릭터가 방향만 왼쪽오른쪽으로 전환만 함. 지금같은 3d컨트롤은 닌텐도가 최초

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  • A:mon 2021/04/21 21:59

    게임계 대부분이 닌텐도 손바닥 안이구만

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