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게임 개발자들의 내전.jpg

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댓글
  • 태연 2020/09/18 01:54

    아티스트는 좀 재능의 영역도 있어서ㅋㅋㅋ

  • 루리웹-0633985726 2020/09/18 01:54

    저런.....고용주가 월급을 더 주는게 유리하지 않을까?

  • 메르스스타일 2020/09/18 01:56

    재능과 지능의 차이지 둘다 선척적인 부분이 어느정도는 있어야함 안그러면 일정영역이상으로 실력 못 높힘

  • 태연 2020/09/18 01:54

    아티스트는 좀 재능의 영역도 있어서ㅋㅋㅋ

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  • 멍멍왈왈 2020/09/18 01:54

    개인적으론 요즘에 게임제작툴이 워낙 좋은게 많아서 AAA급 게임을 만들게 아니라면
    전자가 나은거 같음

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  • 루리웹-3820423572 2020/09/18 01:54

    프로그래머가 디자인하면 공대스러운 디자인이 나온다고!

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  • 루리웹-0633985726 2020/09/18 01:54

    저런.....고용주가 월급을 더 주는게 유리하지 않을까?

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  • 내아내는9S 2020/09/18 01:54

    둘다 우열을 가릴수가 없네

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  • gusduf 2020/09/18 01:54

    근데 결국 게임은 재밌어야 하니깐...
    아티스트가 프로그래밍 배우는게 맞지 않을까.
    프로그래머가 아트를 배우면 바바 이즈 유 같은 작품만 나올듯 엌ㅋㅋㅋ

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  • 빅찌찌추적자 2020/09/18 01:55

    게임 재미있게하는건 기획자 영역

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  • gusduf 2020/09/18 01:57

    그러니깐, 그런 영감이나 재능이 있는 사람들이 프로그래밍을 배우는게 맞다는거지.
    기획자라고 프로그래머가 해야하는건 아니잖아.

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  • 빅찌찌추적자 2020/09/18 02:00

    기획자가 모든 직종에게 대본 비스므리한걸 넘겨주고
    각 직종은 그걸 구현만 하면되는거라 재미를 구현한다는거랑 좀 거리가 있다는거
    프로그래머도 창작이라기보단 기획자가 틀을 거진 다 잡아줌

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  • 얗얗 2020/09/18 01:55

    둘다 어느정거 알면 서로 작업 이해하고 예상하긴 편할텐데

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  • 빅찌찌추적자 2020/09/18 02:03

    저게 실무서 사고가 꽤 잘 발생하는데 프로그래머가 구현및 테스트를 해보니 제대로 안되서 소스를 줄여야하는 상황이 터짐. 근데 그걸 아트팀에 연락해서 줄이자니까 완성된걸 더 늘리는건 굉장히 쉬워도 줄이는게 정말 굉장히 까다로워서 저런 다툼 일어남. 갑자기 터지는 문제 때문에 생기는 일이랄까 그럼 ㅋㅋㅋ

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  • 인생 내리막 2020/09/18 01:55

    사람을 뽑으면 됩니다

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  • JuiceRed 2020/09/18 01:55

    1. 아트쪽은 감각이 필요하며 감각에 대해서는 시간을 때려박아도 안될 때가 있다.
    2. 플밍은 시간을 때려박으면 결과물이 나오긴한다. 구글링을 하든 직접 짜든간에

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  • 메르스스타일 2020/09/18 01:56

    재능과 지능의 차이지 둘다 선척적인 부분이 어느정도는 있어야함 안그러면 일정영역이상으로 실력 못 높힘

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  • 사냥꾼  2020/09/18 01:57

    개인적으로 생각하는 바는 있지만, 여기서 아무리 떠들어봤자 자기 생각 바꿀 사람은 없기때문에 그냥 조용히 있어야지

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  • gusduf 2020/09/18 01:58

    영화로 비유하자면
    카메라를 존나 잘 아는 사람이 영화 찍기 vs 예술가가 카메라 배워서 영화 찍기
    잖아.

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  • 아리삥 2020/09/18 02:02

    둘 다 잘하는 놈을 뽑는게 유리할 줄이야..

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