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【히오스】가 원래 지녔던 타격감&이펙트.gif

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

다비리.jpg

 

 

앨런 다비리 최대 실책

 

2.0 패치로 히오스의 본질을 바꾸기는 어려워도

이펙트를 알파시절로 되돌려 놓았다면

아직까지도 시공을 붙잡을 사람들이 많았을 것이다.

 


그 흔히 알려진 개발진들의 "가서성" = 변명

피닉스랑 오르피아 스킬 이펙트가 존나 화려한 것과 대조되는

위 둘 출시 후에 나온 임페리우스의 닭날개와 닭꼬치만 봐도

그냥 모든 영웅들의 스킬 이펙트를 피닉스나 오르피아 처럼 만들

개발역량이 딸렸던 것 그 이상 그 이하도 아니였음

 

즉, 시공에 현재 유인원들이 가득찬만큼

개발자들은 원래 유인원이었다.

이러니 망할 수 없는 그 블리자드 ip들이 모였지만 결국 망해버린 것

 

 

댓글
  • 방송국 2019/11/14 02:29

    하하하. 저건 히오스가 아닙니다(엄근진)
    이 가시성에 대한 철학을 아시겠어요?

  • 잡았다!요놈! 2019/11/14 03:03

    눈아프긴하다 ㅋㅋ

  • (☆) 2019/11/14 02:24

    폴스 스킬첨보네 저거

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  • (☆) 2019/11/14 02:25

    아서스한테 이동기도 있었네

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  • (☆) 2019/11/14 02:25

    가즈로랑 디아는 확실히 저이팩트가 좋네

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  • 죄수번호-4885503 2019/11/14 02:25

    킹시성

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  • U MAD? 2019/11/14 02:25

    그놈의 뿅뿅시성...롤이나 도타도 히오스보단 이펙트 화려하다

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  • AmazedBlackGuy 2019/11/14 02:26

    피닉스 행성 분쇄기 보면
    그렇게 못만드는게 절대로 아님
    그냥 개발자들의 태만한 직무유기

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  • 느돌이 2019/11/14 02:25

    가시성 드립치고 모든 영웅 스킬이펙트를 미니언급으로 만들어서 오히려 뭐가 어떻게 돌아가는지 구분이 더힘들어졌다고 생각함.. 타격감도 당연히 구리고

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  • 잇힝힝힝힝힝 2019/11/14 02:26

    나는 히오스 3년 정도 하고 한 때 영리도 열심히 뛰었던 입장에서 쟤네 프로리그 만들 생각에 가시성 위주로 작업했다는 개발 철학 완전히 동의함. 단일 연출로 보면 심심하긴 한데 한타 시작하고 섞이면 딱 좋음. 롤은 지금도 스킨 바꿔 끼면 같은 챔인데 이게 그 투사체였다고? 이게 그 동작이라고? 싶은 순간들 많아서. 롤은 심지어 프로들이 스킨 이거 쓰면 동작 잘 안보여서 특정 스킨 쓰던 것도 있던 정도인데.

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  • 시니아 퍼시피카 2019/11/14 02:26

    빡빡이가 그래만들어놨는데 저걸 뒤집어 엎는게 가능한가

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  • AmazedBlackGuy 2019/11/14 02:29

    속도가 느릴지라도
    하나씩만 바꿔나가도 됬는데
    그것조차 안했잖아

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  • 빵집털이 2019/11/14 02:26

    가시성 ㅅㅂ진짜... 가시성이문제면 옵션에서 따로 설정가능하게 하면되자너....

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  • 바보임 2019/11/14 02:28

    특색이라곤없는 레이너
    여전히 별차이 없던거봐선 역량이 딸리긴한듯

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  • 방송국 2019/11/14 02:29

    하하하. 저건 히오스가 아닙니다(엄근진)
    이 가시성에 대한 철학을 아시겠어요?

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  • 강철멀록 2019/11/14 02:33

    ㅜㅜ

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  • 수간충극혐 2019/11/14 02:54

    근데 눈이 편하긴해

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  • 잡았다!요놈! 2019/11/14 03:03

    눈아프긴하다 ㅋㅋ

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  • 初音未来 2019/11/14 03:04

    근데 너무 번쩍거려서 눈아프긴하다

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  • 나르시냐크 2019/11/14 03:04

    저거 화면 번쩍이는건 너무 눈부셔서 별로다

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