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오래된 MMO가 대격변 막힌게 결국 템값 때문임


오래된 MMO가 대격변 막힌게 결국 템값 때문임_1.png


게임사가 유저들 현거래 가치 신경쓰는 것 자체가 이상한 일이긴한데


심지어 스팀 카스 쪽은 이번에 스킨 쌀숭이들 박멸했더라

댓글
  • 무슨지거리야 2025/12/09 18:12

    현거래가 없어도 원래부터 하드리셋하던겜이 아니면
    그냥 하드리셋 자체를 하면 싫어할걸
    소프트리셋은 받아들여도

  • 나는야버거킹요리왕 2025/12/09 18:13

    그 소프트도 템값 영향 준다고 개지랄 나니까 벌어진게 강원기 8년임ㅋㅋ

  • Brownrice 2025/12/09 18:13

    k-rpg가 좀 이상한 유저들을 많이 양산해내긴 했음
    여미새친구처럼 겜만 한다 치면 그거 돈되냐? 하는 사람부터..
    와우도 과거나 지금이나 뭐 잘 나가는데
    시간들여서 얻은 내 템이 다음 확장팩에서는 못쓰는게 되버렸다.
    현탐와서 접었고 와우는 그것때문에 망겜화 됐다 이러는데.
    난 게임 한 판 끝났으면 새판을 짜야된다는 쪽이라 그런 의견도 공감이 안되긴 매한가지라서

  • 엘카리안 2025/12/09 18:13

    현거래 눈감아주면서 덩치불려온 반동이 쌀숭이 인거지 뭐
    게임사가 유도한거라 봐야한다고 생각함

  • 남봉. 2025/12/09 18:13

    와우가 오래된 게임이라도
    계속 새로운 시도 하는게 지금 와서 보면..

  • AIOZ 2025/12/09 18:15

    결국 오래된 게임이 리셋시스템 못만들면 할수 있는건 계속 파워인플레 일으키면서 기존 템 가치 떨구는거밖엔 없음

  • 일해야하는데에 2025/12/09 18:17

    이상한 일 아님.
    게임은 유저가 즐기는 형식으로 만들어지다보니까 유저 반응에 휘둘리는 건 자연스러운 일임
    문제는 자연스러운 일, 현실적인 메커니즘은 당연히 '현실의' 메커니즘이기 때문에 현실적 한계 또한 가지고 있고
    따라서 문제를 반드시 어떤 식으로든 일으킨다는거지

  • 무슨지거리야 2025/12/09 18:12

    현거래가 없어도 원래부터 하드리셋하던겜이 아니면
    그냥 하드리셋 자체를 하면 싫어할걸
    소프트리셋은 받아들여도

    (sJPA0d)

  • 나는야버거킹요리왕 2025/12/09 18:13

    그 소프트도 템값 영향 준다고 개지랄 나니까 벌어진게 강원기 8년임ㅋㅋ

    (sJPA0d)

  • 무슨지거리야 2025/12/09 18:15

    하드리셋을 해댔으니까 소프트리셋조차 못하게된거지 거긴

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  • 나는야버거킹요리왕 2025/12/09 18:16

    이제 그건 변명도 안되는게 세월이 몇년임 이제

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  • 루리윽 2025/12/09 18:16

    리셋 한번 기가차게 해서 지옥입구까지 간 게임임
    물론 반동으로 지옥간 게임이기도 하고

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  • 하르켄 2025/12/09 18:17

    일단 강화가 있는게임에서 하드리셋 갈기면 민심 좋기 어렵긴함

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  • 남봉. 2025/12/09 18:13

    와우가 오래된 게임이라도
    계속 새로운 시도 하는게 지금 와서 보면..

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  • 엘카리안 2025/12/09 18:13

    현거래 눈감아주면서 덩치불려온 반동이 쌀숭이 인거지 뭐
    게임사가 유도한거라 봐야한다고 생각함

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  • KC인증-1260709925 2025/12/09 18:13

    조단위 시장이 단 한방에 개박살난...

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  • Brownrice 2025/12/09 18:13

    k-rpg가 좀 이상한 유저들을 많이 양산해내긴 했음
    여미새친구처럼 겜만 한다 치면 그거 돈되냐? 하는 사람부터..
    와우도 과거나 지금이나 뭐 잘 나가는데
    시간들여서 얻은 내 템이 다음 확장팩에서는 못쓰는게 되버렸다.
    현탐와서 접었고 와우는 그것때문에 망겜화 됐다 이러는데.
    난 게임 한 판 끝났으면 새판을 짜야된다는 쪽이라 그런 의견도 공감이 안되긴 매한가지라서

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  • 익명-Dk0Mg== 2025/12/09 18:16

    이제껏 왜 그렇게 열심히 했지? vs 너도 여태까지 실컷 즐겼잖아

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  • 익명-Tg2MzE0 2025/12/09 18:17

    정작 와우는 1위 자리를 내준 적도 없고, 요즘 액티브 계정 수는 전성기인데..
    메이플도 리부트 잘나갔는데 점점 커지니 삭제한 거 보면 굳이 성장을 BM으로 팔아야 하나 싶음

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  • 사격중지 2025/12/09 18:15

    ㅈ까라 하고 리셋하면 던파꼴 나는걸 봤는데 누가 미쳤다고 모험을 해

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  • 베오닉 2025/12/09 18:15

    아예 디아블로 래더마냥 리셋을 전제로 하지 않는 이상은
    내 노력의 산물이 그냥 사라지는걸 원치는 않지
    특히나 그게 BM을 통해 현금이 투입된 거라면 더더욱

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  • AIOZ 2025/12/09 18:15

    결국 오래된 게임이 리셋시스템 못만들면 할수 있는건 계속 파워인플레 일으키면서 기존 템 가치 떨구는거밖엔 없음

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  • 영웅아호걸아개밥먹자 2025/12/09 18:15

    그놈의 가치보존...

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  • ksykmh 2025/12/09 18:16

    Bm의 차이로 생긴 문제긴해
    너무 비싸니까 리셋도 반발이 심하고 그런거긴한데

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  • 히로히토 2025/12/09 18:16

    쌀숭이 경제는 게임사에 긍정적인 영향보단 부정적 영향만 주니까
    게임사에 10원 한푼 안내고 지들끼리 10억 20억씩 환전할거아냐

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  • 자캐망가제작회 2025/12/09 18:16

    되팔기 못하는거 리셋해야지

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  • 건강한 언어습관 2025/12/09 18:16

    왜냐면 게임사는 현질유저를 신경쓰는데
    현질유저가 템시세를 신경쓰니깐.

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  • 直死の魔眼 2025/12/09 18:16

    게임하면서 돈벌겠다는 생각이 미친거 아님?

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  • 저는 님친구입니다 2025/12/09 18:17

    난 rpg템 문제는 와우가 제일 괜찮은 시스템이라고 생각해

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  • 일해야하는데에 2025/12/09 18:17

    이상한 일 아님.
    게임은 유저가 즐기는 형식으로 만들어지다보니까 유저 반응에 휘둘리는 건 자연스러운 일임
    문제는 자연스러운 일, 현실적인 메커니즘은 당연히 '현실의' 메커니즘이기 때문에 현실적 한계 또한 가지고 있고
    따라서 문제를 반드시 어떤 식으로든 일으킨다는거지

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  • 익명-TA2OTM2 2025/12/09 18:17

    리셋도 막하면 망해
    소프트리셋이 대세인 이유가 있음

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  • 서슬달 2025/12/09 18:17

    현거래문제를 떠나서 내가 돈과 시간 들여 만든 스펙 가치가 훼손되는건 보통 싫어하지않음?

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  • 게데베데 2025/12/09 18:17

    아예 시즌제 게임 아닌
    MMORPG에서
    열심히 만든 아이템 가치가 떡락해서
    또 처음부터 파밍해야되면
    싫을것같은데,,

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