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당시 야숨이 오픈월드 재정의 했다고 평가 받은 이유


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요약

특정 목표 제시 하지 않고도 플레이어 스스로 능동적으로 알아갈 수 있게 설계함


댓글
  • 엑셀 로우 2025/12/03 06:54

    처음 시작의 대지에서 사당 개방하는건 솔직히 좀 답답했는데 패러세일 얻고 시작의 대지 밖으로 나가면서부터 신세계가 펼쳐지는 그런 느낌이었음.

  • 애들러형제 2025/12/03 06:55

    스위치2 사고 젤다 연속으로 했는데 진짜 자꾸 목표 까머꼬 이리저리 돌아다님. 근데 그게 너무 재미있음

  • 뭘쳐다봐유게뤼 2025/12/03 06:57

    맵이 넒고 할게 많아서 그렇지 메인퀘 깨는거는 모든게 제작진들 의도로 설계 되어있음 기억을 찾음-> 4신수 해방-> 가논 근데 만약에 플레이어들이 기억을 다 안찾았다? 그러면 일반 엔딩 보여줌 다 찾았다? 진엔딩 보여줌 모든게 다 제작진 손바닥 안임

  • 엑셀 로우 2025/12/03 06:54

    처음 시작의 대지에서 사당 개방하는건 솔직히 좀 답답했는데 패러세일 얻고 시작의 대지 밖으로 나가면서부터 신세계가 펼쳐지는 그런 느낌이었음.

    (MUgywt)

  • ❤️마키마❤️사랑해 2025/12/03 06:55

    대충 마리오 1-1탄 짤

    (MUgywt)

  • 애들러형제 2025/12/03 06:55

    스위치2 사고 젤다 연속으로 했는데 진짜 자꾸 목표 까머꼬 이리저리 돌아다님. 근데 그게 너무 재미있음

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  • 남궁춘권 2025/12/03 06:55

    난 닌텐도가 이론이 아니라 직감으로 이해가게 해주는 동선? 시스템? 그게 좋더라

    (MUgywt)

  • 익명-DYyNDc5 2025/12/03 06:57

    분야를 막론하고 자연스러운 깔끔함 뒤에는 개썅노가다 한땀한땀 야근야근이

    (MUgywt)

  • 뭘쳐다봐유게뤼 2025/12/03 06:57

    맵이 넒고 할게 많아서 그렇지 메인퀘 깨는거는 모든게 제작진들 의도로 설계 되어있음 기억을 찾음-> 4신수 해방-> 가논 근데 만약에 플레이어들이 기억을 다 안찾았다? 그러면 일반 엔딩 보여줌 다 찾았다? 진엔딩 보여줌 모든게 다 제작진 손바닥 안임

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  • 샤크드레이크 2025/12/03 06:57

    록맨에서도 몹 맛보기 한번 보여주고 그다음 구역가면 우다다다다 던져주고 그런 레벨 디자인 참 대단하단말이지

    (MUgywt)

  • 유기농아재 2025/12/03 06:58

    인생 첫 오픈월드
    시작의대지까진 이거 갓겜 맞아? 했지만
    4시간후 인생최고 초갓겜됨

    (MUgywt)

  • 익명-jk4Mjcy 2025/12/03 06:59

    할부지 못보고 미친듯 뛰어다닌 내가 ㄷㅅ 이었구나..

    (MUgywt)

  • 육체노동자 2025/12/03 06:59

    젤다 야숨은 진짜 오픈월드라는 걸 체험하게 해준거 맞는듯...차원도 다름. 산 위에올라가서 몇번이고 뒤질떄 뭘 해야 하는겨 하고 당황했을떄 진짜 충격적이었던 경험임 ㅋㅋ

    (MUgywt)

  • 초고속즉시강등머신 2025/12/03 06:59

    하지만 지도 보는 방법은 모르고 넘어간 사람이 많아서 부록으로 준 지도 보고 하는거구나!! 하는 사람이 꽤 나옴

    (MUgywt)

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