
아무도 시도 하지 않는 코스믹호러 + 루프물 + 피폐 + 인간찬가
아무도 시도하지 않는 카드덱빌딩 방식
아무도 시도하지 않는 서로 다른 장르의 게임을 하나로 합침
아무도 시도 하지 않는 스토리에 맞춘 bm으로 유저의 심리를 자극
아무도 시도 하지 않는 라스트서바이벌 형식의 탐사개척
아무도 시도 하지 않는 시즌제라는 선택
아무도 시도 하지 않는 료나물의 대중화
진짜 감탄만 나오네
원래 개발진들의 게임에 대한 자부심이 느껴질 정도로
만약 제대로 나왔으면 한국 서브컬쳐 계 장르 하나 열었고
너도 나도 꿈으로만 보던 서로 다른 장르 하나로 합치는 시도
했을거 같은데
참 진짜 아깝다
그걸 위해 정교하게 깍고 다듬었는데, 코형석이 오더니..
그걸 위해 정교하게 깍고 다듬었는데, 코형석이 오더니..