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림버스) 신규 인격 연구 - 동부 생크 돈키호테



불주먹 그레고르에 이어서, 이번에는 동부 섕크 돈키호테의 스킬셋을 살펴보겠습니다.

호흡 & 화상 복합 인격이란 특징 때문에 덱 빌딩을 어떻게 해야 할 지 고민하게 되었습니다.

돈섕돈의 스킬셋에 대해서도 제 개인적인 생각을 적은 거라서, 실제 성능과 다를 수 있으니,

그냥 재미 삼아 읽어주시면 감사하겠습니다!






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* 특징 요약

- 화상 + 호흡 + 관통 통일 인격
- '점혈 - 돈키호테' : '결투 선포'/'집중 공격'의 동부 섕크 버전. 스택에 따라 위력 보정 & 스킬의 추가 효과 발생
- 패시브 : 호흡 위력에 비례하여 신속 획득 + 마지막 적중 대상에게 '점혈' 부여 + 화상 위력에 비례하여 크리티컬 피해 증가
- 모든 공격 스킬에 화상 위력 부여 효과 존재
- 모든 공격 스킬에 호흡 위력/횟수 획득 효과 존재
- 모든 공격/회피 스킬이 동섕돈의 속도가 적 대상보다 빠를수록 코인 위력 증가
- 3스킬 마지막 코인의 크리 피해가 (동섕돈의 호흡 위력 + 적 대상의 화상 위력)% 만큼 증가
* 고유 키워드
1) 점혈 - 돈키호테
- 섕크 협회의 고유 '결투' 키워드 동부 버전
- 남부 섕크의 '결투 선포', 서부 섕크의 '집중 공격'과 함께 동일한 대상에게 중첩 가능
- 패시브 발동 시, 기본 공격 스킬로 마지막에 적중한 대상/부위에 다음 턴에 '점혈' 부여
- 동일한 대상/부위에 최대 3 스택까지 누적 가능
- 다른 대상/부위에 '점혈'을 부여하면, 기존의 '점혈' 효과는 소멸
- 다른 동부 섕크 인격의 '점혈'이 부여되면, 해당 인격의 '점혈'로 교체됨
- 대상/부위의 '점혈' 스택에 따라 '점혈'을 부여한 인격이 아래의 효과 획득
  -> 1스택 : 합 위력 증가
  -> 2스택 : 기본 위력 증가
  -> 3스택 : 합 위력 증가 + 기본 위력 증가
- 패시브 : '점혈' 스택에 비례하여 패시브의 크리티컬 버프 최댓값 증가
- 공격 스킬 : 특정 스킬에서 '점혈' 스택에 비례하여 추가 효과 발생 (방렙 감소 부여, 피해량 증가, 호흡 위력/횟수 획득)
* 패시브
1) '초염옥구' 패시브
- [턴 종료 시] 동섕돈의 호흡 위력에 비례하여 다음 턴에 신속 획득
- 기본 공격 스킬로 마지막에 적중한 대상/부위에 다음 턴에 '점혈 - 돈키호테' 부여
- 크리티컬 피해량 (적 대상의 화상 위력) % 증가
  + 적 대상의 '점혈 - 돈키호테' 스택에 비례하여 크리티컬 버프 최댓값 증가
2) '경신법' 서포트 패시브
- 속도가 가장 빠른 아군 1명이 화상 or 특수 화상 상태의 적에게 합 승리 시, 다음 턴에 신속 획득
   + 적 대상의 화상 위력이 일정 수치 이상이면, 신속 추가 획득
* 스킬
0) 공통
- 모든 공격 유형이 관통으로 통일
- 모든 공격 스킬에 화상 위력 부여 효과 존재
  -> 단, 화상 횟수 부여 효과는 1스킬에 조건부로만 존재함
- 모든 공격 스킬에 호흡 위력/횟수 획득 효과 존재
  -> 단, 호흡 위력은 [합 승리 시]에만 획득 가능함
- 모든 공격 스킬이 동섕돈의 속도가 적 대상보다 빠를수록 코인 위력 증가
- 공격 스킬 사용 시, '점혈 - 돈키호테' 스택에 따라 추가 효과 발생
1) 1스킬 (탐식, 관통, 2코)
- 적 대상보다 속도가 높을수록 코인 위력 증가
- [스킬 사용 시] 호흡 횟수 증가
- 1코인 : [적중 시] 화상 위력 부여
- 2코인 : [적중 시] 화상 위력 부여
           [크리티컬 적중 시] 화상 횟수 증가
            => 동섕돈이 화상 횟수를 부여하는 유일한 코인
2) 2스킬 (분노, 관통, 3코)
- 적 대상보다 속도가 높을수록 코인 위력 증가
- [합 승리 시] 호흡 위력 증가
                  + 적 대상의 '점혈 - 돈키호테' 스택만큼 추가로 호흡 횟수 증가
- 1코인 : [적중 시] 호흡 횟수 증가
- 2코인 : [적중 시] 화상 위력 부여
- 3코인 : [적중 시] 화상 위력 부여
           [적중 시] 적 대상의 화상 위력에 비레하여 방렙 감소 부여
                       + 적 대상의 '점혈 - 돈키호테' 스택만큼 방렙 감소 추가 부여
3) 3스킬 (오만, 관통, 4코인)
- 적 대상보다 속도가 높을수록 코인 위력 증가
- 적 대상의 '점혈 - 돈키호테' 스택에 비례하여 스킬 피해량 증가
- [합 승리 시] 호흡 위력 증가
                  + 적 대상에게 '점혈 - 돈키호테'가 있으면 호흡 위력 추가 증가
- 1코인 & 2코인 & 3코인 : [적중 시] 화상 위력 부여
- 4코인 : 크리티컬 피해량 +(동섕돈의 호흡 위력 + 적 대상의 화상 위력) % 증가
           [적중 시] 적 대상에게 '점혈 - 돈키호테'가 있으면 방렙 감소 부여
4) 회피 (분노, 1코)
- 적 대상보다 속도가 높을수록 코인 위력 증가
* 평가
1) 역할군
- 높은 합 성능을 가진 화상/호흡 관통 통일 딜러
2) 장점
- 속도만 빠르면 첫 턴부터 끝까지 유리한 합 성능
  -> 일반적인 화상 인격들과 달리, 모든 스킬의 코인 위력 증가 조건이 '속도 차이'
  -> 신속 에깊은 다양해서 거던 고층에서도 높은 속도값을 유지하기 쉬움
  -> 화상덱을 포함해 어느 덱이든 첫 턴부터 안정된 합 승률 유지 가능
- 예열되면 매우 높은 고점에 도달할 수 있은 딜 구조
  -> (2개 / 3개 / 4개)의 다코인 관통 통일 인격으로 '진혼', '복주머니', 관통 짱돌 효과를 최대한 활용하기 매우 좋음
  -> '점혈' 스택, 신속 에깊, 관통 에깊 등등, 위력 보정 수단이 다양함
  -> 화상 위력 & 호흡 위력을 높게 쌓으면, 패시브 & 3스킬의 크리티컬 버프로 극딜 가능
- 안정적인 호흡 횟수 유지력
  -> 호흡 횟수 증가 효과가 1 & 2 스킬에 있어서, 에깊 없이도 호흡 유지력이 좋은 편
  -> 오만 속성 스킬이 있어서 네뷸 포함 호흡 에깊 활용하기도 좋음
- 호흡 관통덱 / 화상덱 양쪽 모두에게 필요한 스킬셋
  -> 호흡 관통덱 : 분노 자원 보유 + 관통 통일 인격
  -> 화상덱 : 첫 턴부터 높은 합 성능 + 분노 속성 회피 + 탐식 자원 보유
3) 단점
- 합 승리로만 수급 가능한 호흡 위력
  -> 호흡 위력 증가 효과가 [합 승리 시] 밖에 없음
  -> 속도가 낮게 나오거나 거던 고층이라서 합 승률이 불안정해지면, 호흡 위력을 쌓기 힘들어짐
  -> 신속도 호흡 위력에 비례해서 얻기 때문에, 호흡 위력 수급이 안되면 속도값이 떨어져서 위력 증가를 못 받을 수도 있음

  -> 이를 보완하기 위해 호흡 위력 & 신속 수급이 가능한 에깊을 챙겨야 함


- 빈약한 화상 횟수 유지력
  -> 1스킬 크리티컬 시에만 화상 횟수 부여
  -> 화상 횟수 관련 에깊 및 화상 횟수 부여 능력이 좋은 다른 아군 인격이 필요함
- 고점 난이도가 높은 화상+호흡의 이중 예열 조건
  -> 전반적으로 크리티컬에 의존하는 딜 구조여서, 딜 성능을 내려면 호흡이 기본적으로 필요함
  -> 패시브는 화상 위력, 3스킬은 (화상 위력 + 호흡 위력)으로 크리티컬 버프가 강해짐
  -> 화상 & 호흡 둘 다 높게 쌓아야 패시브 & 3스킬의 크리티컬 버프 최대치에 도달 가능
  -> 따라서, 화상덱이든, 호흡덱이든, 동섕돈이 딜 고점을 보려면 화상 & 호흡 에깊 둘 다 챙겨야 함
4) 활용법
- 호흡덱 or 화상덱, 어느 쪽에서든 활약 가능하나, 동시에 어느 쪽에서도 성능이 애매해질 수 있는 복합 키워드 인격
- 현재 화상+호흡 복합 인격은 선장마엘 뿐이지만, 복합 인격이 2명 더 나오면 이중 키워드 덱 빌딩이 가능해짐
- 동섕돈과 어울리는 에고는 TETH급 '소망석'으로, 나태 2개를 제외한 나머지 죄악 자원을 혼자 수급 가능함
  -> 같은 TETH급 '평생 스튜' 도 화상 횟수 부여는 괜찮지만, 대량의 색욕 자원이 필요해서 색욕 고갈 위험성이 있음
- HE급 '물주머니' 또한 두 덱에서 모두 활용하기 좋음
  -> 호흡 관통덱은 색욕, 우울 자원 수급이 쉽고, 에고 패시브 조건인 우울 완전 공명 또한 쉬운 편임
  -> 화상덱은 필요한 자원 수급 및 우울 완전 공명이 어렵지만, 합 승률이 불리할 때 막대한 정신력 감소는 매우 유용함
(1) 덱 빌딩

- 불그렉은 화상덱에 무조건 배치하고, 동섕돈을 호흡 관통덱 / 화상덱 어느 쪽에서 쓸 지를 결정해야 함


[1] 호흡 관통덱 : 탕루, 탕히스, 동섕돈, 섕뫼, 섕싱, 섕티스 (6인 호흡 관통)
- 호흡 관통덱의 덱 파워를 더 늘리는 선택지
- 기존에 호흡 관통덱에 있던 넬슈 / 선장마엘을 빼고 동섕돈이 들어감
- 넬슈는 검계덱, 선장마엘은 호출덱에서 계속 사용 가능
- 화상덱의 경우, 불그렉을 투입하고, 홍파우 / 리우마엘 중에서 1명을 7번 벤치로 보내게 됨
  -> 홍파우 벤치행 : 자폭 가능성은 배제되지만, 높은 딜 고점과 몇 없는 회피 스킬을 포기해야 됨
  -> 리우마엘 벤치행 : 현 화상덱에서 3스킬 고점이 가장 낮은 인격. 다만, 높은 합 성능의 홍염살 에고를 포기해야 됨
- 장점
  -> 호흡 관통덱의 분노 자원 보급, 호흡+관통 키워드 통일, 관통 에깊 효율성 증가 등으로 호흡 관통덱이 더 강력해짐
  -> 동섕돈의 화상 부여로 디버프 관련 화상 에깊 (지옥나비의 꿈, 그을린 원반 등) 효율이 조금 좋아짐
  -> 관통덱에선 애매했던 넬슈를 검계덱으로 보내게 되어 검계덱도 같이 강해짐
  -> 선장마엘도 호흡 관통에서 벗어나, 호흡 출혈 덱을 다시 만들 수 있음
  -> 화상덱으로 무거던 오를 생각이 없다면, 불그렉만 추가해도 거하 5층까지 아무 문제 없음
- 단점
  -> 호흡 관통덱은 이미 무거던 고층도 쉽게 뚫을 만큼 강력해서, 동섕돈이 추가되어도 극적인 변화가 생기진 않음
  -> 호흡 관통덱에서 동섕돈이 딜 고점을 보려면, 다른 인격들에겐 필요 없는 화상 에깊들을 굳이 챙겨야 함
  -> 화상덱으로 무거던 오를 생각이 있다면, 불그렉 추가만으로는 무거던 고층에서 합 승률 문제가 여전히 발생함
[2] 화상덱 : 필싱, 리상, 동섕돈, 불그렉, 마티스, (리우마엘 / 홍파우 / 리우로쟈 중 1명)
- 무거던 등반을 고려해 화상덱의 부족한 합 성능을 개선하는 선택지
- 리우마엘 / 홍파우 / 리우로쟈 중에서 2명을 벤치 멤버로 보내야 됨
  -> 자폭 가능성을 배제하고 싶다면 리우로쟈를, 합 승률 개선에 더 치중하고 싶다면 홍파우를 주전으로 남기면 됨
- 호흡 관통덱의 구성은 변화 없이 유지됨
- 장점
  -> 화상덱의 합 승률 개선, 탐식 자원 보급, 불리할 때 회피로 어그로 끌기 등, 전반적인 덱 성능이 많이 개선됨
  -> 오만 속성의 화상 인격이 많아서 네뷸 발동시키기 좋고, 호흡 에깊의 위력 보정은 화상덱의 합 승률 개선에 도움이 됨
  -> 화상 인격 11명 (3성 8명, 2성 3명)으로 인원이 충분해져서 무거던 고층을 말 그대로 죽어가면서 뚫는 것도 가능해짐
- 단점
  -> 화상덱에서 동섕돈이 딜 고점을 보기 전에 편린으로 대부분의 적이 다 정리됨
  -> 실질적으로 동섕돈이 활약하려면, 편린이 없는 상황이거나, 편린 딜만으론 부족한 무거던 고층까지 가야 함
  -> 호흡 관통덱에서 분노 수급을 위해 관통덱에선 애매한 넬슈 or 정신력 관리가 어려운 선장마엘을 계속 써야 됨




불그렉과 동섕돈에 대한 스킬셋 분석이 끝났습니다!

가장 큰 논의 대상은 아무래도 동섕돈을 화상덱과 호흡관통덱 중 어디에 넣을지 같은데...

화상덱으로 무거던 오를 생각이 없다면, 호흡관통덱에 넣어서 검계덱과 호출덱까지 함께 강화 & 세팅하고,

화상덱으로 무거던 오를 생각이 있다면, 화상덱에 넣어서 전반적인 합 성능을 개선하는 쪽으로

결정하면 되지 않을까 합니다.


저는 화상덱으로도 무거던을 계속 올라가면서 화상덱 무거던 공략을 연습할 생각이라,

동섕돈과 불그렉을 함께 화상덱에 넣을 생각입니다.

다른 호흡 관통 인격이 나오기 전까지는 넬슈가 계속 호흡 관통덱에서 일해야죠...


아니면... 그냥 호흡 관통덱에서 분노 자원을 포기하는 것도 방법이겠네요.

어차피 에고 없어도 다 뚫어버릴 정도로 덱 파워가 좋으니까요 ㅎㅎㅎ

동섕돈 출시되면 호흡덱들을 전반적으로 손을 조금 봐야겠습니다.


긴 글 읽어주셔서 감사합니다.

다들 안녕히 주무세요.


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댓글
  • 감좌🥔 2025/03/05 02:44

    개인적으로는 호흡관통덱엔 피쿼드 이상을 넣어요
    합도 의외로 잘 안 지고 은근 강하더라고요

  • 감좌🥔 2025/03/05 02:44

    개인적으로는 호흡관통덱엔 피쿼드 이상을 넣어요
    합도 의외로 잘 안 지고 은근 강하더라고요

    (4GFUPi)

  • 콜미메딕 2025/03/05 02:50

    호흡관통덱에 벅상을 넣는 것도 좋은 생각이긴 해요!
    다만, 저는 피쿼드 3인방을 호출덱으로 아직 쓰고 있어서요.
    이제는 덱이 많이 늘어나서 인격들을 중복 사용해도 휴식 보너스 풀로 받는게 가능하지만...
    '인격 중복 금지' 라는 개인적인 제약 플레이를 계속하는 중이라서요 ㅎㅎㅎ

    (4GFUPi)

(4GFUPi)

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